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[java][boj][s5] 3060. 욕심쟁이 돼지
알고리즘/BOJ 2022. 2. 18. 17:21

3060번: 욕심쟁이 돼지 입력은 T개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 입력 데이터의 수를 나타내는 정수 T가 주어진다. 각 테스트 데이터는 두 줄로 구성되어 있고, 첫째 줄에는 하루에 배달되는 사 www.acmicpc.net 문제 유명한 농부 박현수는 돼지 6마리를 키우고 있다. 그는 하루에 한 번씩 돼지에게 맛있는 밥을 준다. 돼지는 원형 식탁에 앉아서 식사를 한다. 현수의 돼지들은 기억력이 뛰어나기 때문에 전 날 자신의 양쪽과 맞은편에 앉았던 돼지가 먹었던 양을 기억하고 있다. 또, 욕심도 많기 때문에, 그 만큼의 양을 추가하여 식사를 하기를 원한다. 예를 들어, 현수가 1번부터 6번까지 돼지에게 각각 3, 2, 7, 1, 5, 4만큼 밥을 주었다면, 2번 돼지는 첫 날 받은 양..

[java][boj][s3] 3085. 사탕 게임
알고리즘/BOJ 2022. 2. 17. 23:26

3085번: 사탕 게임 예제 3의 경우 4번 행의 Y와 C를 바꾸면 사탕 네 개를 먹을 수 있다. www.acmicpc.net 문제 상근이는 어렸을 적에 "봄보니 (Bomboni)" 게임을 즐겨했다. 가장 처음에 N×N크기에 사탕을 채워 놓는다. 사탕의 색은 모두 같지 않을 수도 있다. 상근이는 사탕의 색이 다른 인접한 두 칸을 고른다. 그 다음 고른 칸에 들어있는 사탕을 서로 교환한다. 이제, 모두 같은 색으로 이루어져 있는 가장 긴 연속 부분(행 또는 열)을 고른 다음 그 사탕을 모두 먹는다. 사탕이 채워진 상태가 주어졌을 때, 상근이가 먹을 수 있는 사탕의 최대 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (3 ≤ N ≤ 50) 다음 N개 줄에는 보드에 채워져 ..

[java][boj][g4] 1987. 알파벳
알고리즘/BOJ 2022. 2. 17. 23:22

1987번: 알파벳 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으 www.acmicpc.net 문제 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으로 이동할 수 있는데, 새로 이동한 칸에 적혀 있는 알파벳은 지금까지 지나온 모든 칸에 적혀 있는 알파벳과는 달라야 한다. 즉, 같은 알파벳이 적힌 칸을 두 번 지날 수 없다. 좌측 상단에서 시작해서, 말이 최대한 몇 칸을 지날 수 있는지를 구하는 ..

[java][boj][s4] 2980. 도로와 신호등
알고리즘/BOJ 2022. 2. 16. 22:41

2980번: 도로와 신호등 상근이는 트럭을 가지고 긴 일직선 도로를 운전하고 있다. 도로에는 신호등이 설치되어 있다. 상근이는 각 신호등에 대해서 빨간 불이 지속되는 시간과 초록 불이 지속되는 시간을 미리 구해왔 www.acmicpc.net 문제 상근이는 트럭을 가지고 긴 일직선 도로를 운전하고 있다. 도로에는 신호등이 설치되어 있다. 상근이는 각 신호등에 대해서 빨간 불이 지속되는 시간과 초록 불이 지속되는 시간을 미리 구해왔다. (빨강색과 초록색 불빛은 무한히 반복된다) 상근이의 트럭이 도로에 진입했을 때, 모든 신호등의 색상은 빨간색이고, 사이클이 막 시작한 상태이다. 상근이는 1초에 1미터를 움직인다. 신호등의 색상이 빨간색인 경우에는 그 자리에서 멈추고 초록색으로 바뀔때 까지 기다린다. 상근이가..

[java][boj][s5] 10709. 기상캐스터
알고리즘/BOJ 2022. 2. 15. 23:40

10709번: 기상캐스터 출력은 H 행으로, 각 행에는 공백으로 구분된 W 개의 정수를 출력한다. 출력의 i 번째 행 j 번째 정수 (1 ≦ i ≦ H, 1 ≦ j ≦ W) 는, 지금부터 몇 분후에 처음으로 구역 (i, j) 에 구름이 뜨는지를 표시 www.acmicpc.net 문제 JOI시는 남북방향이 H 킬로미터, 동서방향이 W 킬로미터인 직사각형 모양이다. JOI시는 가로와 세로의 길이가 1킬로미터인 H × W 개의 작은 구역들로 나뉘어 있다. 북쪽으로부터 i 번째, 서쪽으로부터 j 번째에 있는 구역을 (i, j) 로 표시한다. 각 구역의 하늘에는 구름이 있을 수도, 없을 수도 있다. 모든 구름은 1분이 지날 때마다 1킬로미터씩 동쪽으로 이동한다. 오늘은 날씨가 정말 좋기 때문에 JOI시의 외부에서..

[java][boj][s5] 2947. 나무 조각
알고리즘/BOJ 2022. 2. 15. 23:38

2947번: 나무 조각 첫째 줄에 조각에 쓰여 있는 수가 순서대로 주어진다. 숫자는 1보다 크거나 같고, 5보다 작거나 같으며, 중복되지 않는다. 처음 순서는 1, 2, 3, 4, 5가 아니다. www.acmicpc.net 문제 동혁이는 나무 조각을 5개 가지고 있다. 나무 조각에는 1부터 5까지 숫자 중 하나가 쓰여져 있다. 또, 모든 숫자는 다섯 조각 중 하나에만 쓰여 있다. 동혁이는 나무 조각을 다음과 같은 과정을 거쳐서 1, 2, 3, 4, 5 순서로 만들려고 한다. 첫 번째 조각의 수가 두 번째 수보다 크다면, 둘의 위치를 서로 바꾼다. 두 번째 조각의 수가 세 번째 수보다 크다면, 둘의 위치를 서로 바꾼다. 세 번째 조각의 수가 네 번째 수보다 크다면, 둘의 위치를 서로 바꾼다. 네 번째 조각..

[java][boj][b1] 2839. 설탕 배달
알고리즘/BOJ 2022. 2. 15. 23:31

2839번: 설탕 배달 상근이는 요즘 설탕공장에서 설탕을 배달하고 있다. 상근이는 지금 사탕가게에 설탕을 정확하게 N킬로그램을 배달해야 한다. 설탕공장에서 만드는 설탕은 봉지에 담겨져 있다. 봉지는 3킬로그 www.acmicpc.net 문제 상근이는 요즘 설탕공장에서 설탕을 배달하고 있다. 상근이는 지금 사탕가게에 설탕을 정확하게 N킬로그램을 배달해야 한다. 설탕공장에서 만드는 설탕은 봉지에 담겨져 있다. 봉지는 3킬로그램 봉지와 5킬로그램 봉지가 있다. 상근이는 귀찮기 때문에, 최대한 적은 봉지를 들고 가려고 한다. 예를 들어, 18킬로그램 설탕을 배달해야 할 때, 3킬로그램 봉지 6개를 가져가도 되지만, 5킬로그램 3개와 3킬로그램 1개를 배달하면, 더 적은 개수의 봉지를 배달할 수 있다. 상근이가 ..

[java][boj][b2] 3040. 백설 공주와 일곱 난쟁이
알고리즘/BOJ 2022. 2. 14. 18:34

3040번: 백설 공주와 일곱 난쟁이 매일 매일 일곱 난쟁이는 광산으로 일을 하러 간다. 난쟁이가 일을 하는 동안 백설공주는 그들을 위해 저녁 식사를 준비한다. 백설공주는 의자 일곱개, 접시 일곱개, 나이프 일곱개를 준비한다. www.acmicpc.net 문제 매일 매일 일곱 난쟁이는 광산으로 일을 하러 간다. 난쟁이가 일을 하는 동안 백설공주는 그들을 위해 저녁 식사를 준비한다. 백설공주는 의자 일곱개, 접시 일곱개, 나이프 일곱개를 준비한다. 어느 날 광산에서 아홉 난쟁이가 돌아왔다. (왜 그리고 어떻게 아홉 난쟁이가 돌아왔는지는 아무도 모른다) 아홉 난쟁이는 각각 자신이 백설공주의 일곱 난쟁이라고 우기고 있다. 백설공주는 이런 일이 생길 것을 대비해서, 난쟁이가 쓰고 다니는 모자에 100보다 작은 ..

[java][boj][s1] 2961. 도영이가 만든 맛있는 음식
알고리즘/BOJ 2022. 2. 14. 17:48

2961번: 도영이가 만든 맛있는 음식 첫째 줄에 재료의 개수 N(1 ≤ N ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개 줄에는 그 재료의 신맛과 쓴맛이 공백으로 구분되어 주어진다. 모든 재료를 사용해서 요리를 만들었을 때, 그 요리의 신맛과 쓴맛은 www.acmicpc.net 문제 도영이는 짜파구리 요리사로 명성을 날렸었다. 이번에는 이전에 없었던 새로운 요리에 도전을 해보려고 한다. 지금 도영이의 앞에는 재료가 N개 있다. 도영이는 각 재료의 신맛 S와 쓴맛 B를 알고 있다. 여러 재료를 이용해서 요리할 때, 그 음식의 신맛은 사용한 재료의 신맛의 곱이고, 쓴맛은 합이다. 시거나 쓴 음식을 좋아하는 사람은 많지 않다. 도영이는 재료를 적절히 섞어서 요리의 신맛과 쓴맛의 차이를 작게 만들려고 한다. 또, 물을 요..

[java][swea][d3] 6808. 규영이와 인영이의 카드게임
알고리즘/SWEA 2022. 2. 14. 17:46

문제 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 풀이 /* * 입력 * 1. 테스트 케이스 T * 2. 아홉 개의 정수가 공백으로 구분 >> 규영이가 내는 카드 * 출력 * 1. "#" + tc + " " + win + " " + lose * * >> 높은 수가 적힌 사람이 두 카드에 적힌 수의 합만큼 점수 얻음 * >> 18개의 카드 중 9개를 빼고 남은 9개가 인영이의 카드 * >> 순열로 계산하기 >> 9P9=9! */ 코드 package com.ssafy.im; import java.util.*; import java.io.*; public class D3_6808_규영이와인영이의카드게임 { sta..

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